•杭州露电数字取得跨终端 XR 画面同步专利,降低设备算力消耗和数据传输延迟
9月9日消息,Reddit社区在Meta Quest Link PC应用程序的文件中发现了Quest 3S的官方渲染图。另外,已有公司在AliExpress上销售Quest 3S的配件,并附有看似与头显相连的产品的真实照片。
尽管Meta尚未发布这款头显,但这并非我们第一次看到Quest 3S的泄露图片。这款头显的设计最早出现在3月份Meta“设计系统研究”的一份泄露演示文稿中,但当时许多人认为这是假的。
在Meta首席技术官Andrew Bosworth于6月发布的一段视频中,似乎也出现了一台Quest 3S,而Bosworth当时甚至还暗示性地确认了这一点。7月底,一家VR头戴式设备配件制造商还分享了疑似Quest 3S的第一张清晰图像。
Meta Quest 3S的官方渲染图虽然未直接发布,但根据已泄露的信息和多方报道,我们大家可以对其外观设计、摄像头配置、显示与性能以及其他特点有一个较为全面的了解。这款产品的发布将进一步丰富Meta的VR产品线,为用户更好的提供更多元化的选择和更优质的VR体验。
近日据《科创板日报》报道,字节跳动正式完成了对开放式耳机品牌Oladance(主体公司:深圳大十未来科技有限公司)的全面收购,并实现了对该品牌的100%控股。此次收购标志着字节跳动在智能音频领域的进一步拓展,同时也是其向多元化产品线迈进的重要一步。
据了解,Oladance是一家专注于开放式耳机设计与生产的高新技术企业,以其创新的产品设计和优质的使用者真实的体验著称。据此前报道,Oladance由一群来自BOSE的前工程师创立,拥有强大的研发技术背景。此次交易完成后,Oladance原先的投资方,如黑蚁资本、蓝驰创投等,已全部退出。
字节跳动近年来不断加大对硬件领域的投入,特别是在可穿戴设备领域。此前,字节跳动已通过收购PICO进入虚拟现实(VR)市场。此次收购Oladance,也被视为是字节跳动加强完善其硬件生态链的战略举措之一。
据了解,“云雀”由南京平行视界技术有限公司与立讯精密科技(南京)有限公司联袂打造。该产品重量仅45克,佩戴过程更加舒适无感,适用于各种场景下的长时间使用。产品集成了音乐播放、实时翻译、智能提词与精准导航等功能,通过深度优化人机交互界面,无缝融合了触控操作与先进的语音控制技术,极大地提升了用户操控的便捷性与流畅度,为用户所带来了高效、智能且沉浸式的AR体验。
据平行视界介绍,偏振体全息(PVG/PVH)的偏振复用技术提升了整个视场的耦合效率与均匀性,在视窗连续性方面展现出优于传统及超表面耦合器的优势。这在某种程度上预示着基于PVG/PVH技术制作的AR眼镜画面会更加清晰,色彩表现更加鲜艳,拥有更大视场范围(FOV)的同时还能突破彩色显示等方面的限制。
据了解,空间应用框架旨在降低移动平台和Meta Quest操作系统Horizon OS之间的障碍,从而帮助开发者更轻松地构建和移植应用到Meta平台。这一框架将支持开发者使用已知的移动开发语言、工具和库来构建Meta Quest应用,无论是扩展现有移动应用还是创建新的完全沉浸式应用。
Meta Horizon OS将支持使用多种技术开发的2D体验,包括渐进式Web应用、WebXR、Android原生或新的空间应用框架。这一举措将极大地丰富Meta平台上的应用生态,提升用户体验。
在Meta Connect 2024期间,将有两场关于空间应用框架的开发者会议。这些会议将探讨各种背景的开发者如何采用新的空间应用框架更轻松地为Meta Horizon OS构建应用,包括从扩展现有移动应用到创建新的完全沉浸式应用的各种案例和策略。
据Uploadvr近日消息,Quest v69更新带来了多任务处理改进、自适应背光选项、窗口空间音频以及Meta混合现实平台的一系列功能改进。与所有Quest更新一样,v69也将在近些天内“逐步推出”。
据了解,新的无缝多任务实验选项是在v62版本基础上进行的功能增强,用户调出主空间的2D窗口后,如果要再次与沉浸式应用程序交互,已无需最小化打开的2D窗口。启用新的选项后,用户都能够在2D窗口打开时继续与沉浸式应用交互。
另外,自适应背光控制可以“降低较暗场景的对比度,从而改善显示体验”,有实际效果的减少眼疲劳;空间音频技术则使得来自应用和窗口的音频听起来就像来自用户周围的位置,能为VR体验提供了更丰富、更真实的音频效果。
据悉,这可能是Meta在9月25日至26日举行的Connect 议之前的最后一次系统软件更新,该公司预计将在会上推出更便宜的Quest 3版本,并宣布即将对其头显运行的Horizon OS平台做改进。
Rezzil是一家虚拟现实软件开发商,专门生产用于运动员训练和比赛分析的体育游戏软件,近日该公司与英超联赛合作,宣布即将发布「Premier League Player」——第一款获得官方授权的英超联赛VR游戏。
Rezzil于3月份首次宣布正在开发这款VR游戏,这是与英超联赛四年合作的一部分。「Premier League Player」计划于今年晚些时候在Meta Quest平台上独家推出,它将让球迷踏上足球场,在联赛标志性的体育场中踢球。Rezzil指出,这款游戏将包含所有20支英超联赛球队,并提供授权的真实球衣、球员和逼真的体育场再现。
除此之外,「Premier League Player」将包含一项名为“时刻”的功能,据Rezzil称,这项功能将让玩家置身于一定要做出决定性传球、进球的位置,并感受到2023-2024赛季每个关键“时刻”的紧张程度。该公司表示,每个时刻都是从真实的生活中的英超联赛动作中捕捉到的,并以令人身临其境的精度在VR中重现。
《Puzzle Sculpt》是一款轻松休闲的游戏,没有严格的时间限制,适合所有年龄段的玩家。玩家将置身于一个充满无限可能的虚拟客厅中,面对一系列“日益复杂却引人入胜”的线索,运用智慧逐一解开精心设计的3D谜题。
玩家一定要通过合乎逻辑地移除非必要的方块,慢慢地还原掩埋在立方体中的物品。解谜成功后,会露出一个可爱的装饰物,如奶牛、猪、仙人掌、各种水果等。
作为Schell Games的首款Apple Vision Pro游戏,《Puzzle Sculpt》的推出进一步丰富了Vision Pro平台的游戏内容,为玩家提供了更多元化的游戏体验。游戏的混合现实特性使得玩家可以在现实与虚拟之间自由切换,享受独特的游戏乐趣。
杭州露电数字取得跨终端 XR 画面同步专利,降低设备算力消耗和数据传输延迟
近日,据天眼查知识产权信息数据显示,杭州露电数字科技集团有限公司取得了一项名为“跨终端XR画面同步方法、系统及计算机设备”的专利,授权公告号CN118283322B,申请日期为2024年6月。
专利摘要显示,本发明公开了跨终端XR画面同步方法、系统及计算机设备,方法有:XR设备采集当前操作数据集并发送至中转服务器;中转服务器接收当前操作数据集,并获取多个为在线状态的XR多个方面数据显示设备以组成当前设备清单;中转服务器基于预设关键帧提取策略在当前操作数据集中确定目标数据集并发送至当前设备清单中各XR多个方面数据显示设备;各XR多个方面数据显示设备接收目标数据集,获取对应的XR画面数据并播放显示。
本发明实施例能使得XR设备只向中转服务器传输所采集到的当前操作数据集而非XR视频流,之后中转服务器将从当前操作数据集中提取到的目标数据集发送至多个在线的XR多个方面数据显示设备,不仅降低了XR设备的算力消耗,还降低了数据传输的延迟。
Ediphi是一家总部在德克萨斯州奥斯汀和菲律宾的XR酒店培训技术公司,近日消息,该公司已成功筹集了150万美元资金。
据了解,Ediphi专注于XR沉浸式培训解决方案,致力于利用沉浸式技术帮助高需求、高流动率行业的雇主培养员工成长和职业发展。该公司的平台专注于酒店行业,通过沉浸式体验和人工智能来为员工提供个性化的培训路径。其VR培训模块和沉浸式教室能够模拟现实世界的体验,提供可定制的课程和即时培训模块,包括必要的硬技能和软技能培训。
目前,Ediphi目前拥有包括JW万和凯悦HYATT等知名酒店品牌在内的合作伙伴,这表明其解决方案在行业内得到了广泛认可。
获得融资后,Ediphi计划进一步拓展其酒店培训平台,有望在未来吸引更多酒店品牌加入其合作伙伴行列。
联想Aura Edition系列拥有的Smart Modes功能,能按照每个用户行为自动调整性能和AI功能;同时,Smart Share功能可在智能手机和联想笔记本电脑之间提供无缝图片共享体验,利用AI虚拟传感器技术,用户只需在笔记本电脑屏幕边缘触碰支持的智能手机,就可以实现设备间拖放传输照片,同时支持iOS和Android平台。
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